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// App.xaml.cpp
// App 类的实现。
//

#include "pch.h"
#include "MainPage.xaml.h"

using namespace simplest_ffmpeg_winphone_helloworld;

using namespace Platform;
using namespace Windows::ApplicationModel;
using namespace Windows::ApplicationModel::Activation;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Foundation::Collections;
using namespace Windows::UI::Xaml;
using namespace Windows::UI::Xaml::Controls;
using namespace Windows::UI::Xaml::Controls::Primitives;
using namespace Windows::UI::Xaml::Data;
using namespace Windows::UI::Xaml::Input;
using namespace Windows::UI::Xaml::Interop;
using namespace Windows::UI::Xaml::Media;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;

// “空白应用程序”模板在 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=234227 上提供

/// <summary>
/// 初始化单一实例应用程序对象。    这是执行的创作代码的第一行，
/// 逻辑上等同于 main() 或 WinMain()。
/// </summary>
App::App()
{
	InitializeComponent();
	Suspending += ref new SuspendingEventHandler(this, &App::OnSuspending);
}

/// <summary>
/// 在最终用户正常启动应用程序时调用。	将在启动应用程序
/// 以打开特定文件等情况下使用其他入口点。
/// </summary>
/// <param name="e">有关启动请求和过程的详细信息。</param>
void App::OnLaunched(Windows::ApplicationModel::Activation::LaunchActivatedEventArgs^ e)
{

#if _DEBUG
		// 调试时显示图形分析信息。
		if (IsDebuggerPresent())
		{
			// 显示当前帧速率计数器
			 DebugSettings->EnableFrameRateCounter = true;
		}
#endif

	auto rootFrame = dynamic_cast<Frame^>(Window::Current->Content);

	// 不要在窗口已包含内容时重复应用程序初始化，
	// 只需确保窗口处于活动状态
	if (rootFrame == nullptr)
	{
		// 创建一个 Frame 以用作导航上下文并将其与
		// SuspensionManager 键关联
		rootFrame = ref new Frame();

		//设置默认语言
		rootFrame->Language = Windows::Globalization::ApplicationLanguages::Languages->GetAt(0);

		rootFrame->NavigationFailed += ref new Windows::UI::Xaml::Navigation::NavigationFailedEventHandler(this, &App::OnNavigationFailed);

		if (e->PreviousExecutionState == ApplicationExecutionState::Terminated)
		{
			// TODO:  仅当适用时还原保存的会话状态，并安排
			// 还原完成后的最终启动步骤

		}

		if (rootFrame->Content == nullptr)
		{
			// 当未还原导航堆栈时，导航到第一页，
			// 并通过将所需信息作为导航参数传入来配置
			// 参数
			rootFrame->Navigate(TypeName(MainPage::typeid), e->Arguments);
		}
		// 将框架放在当前窗口中
		Window::Current->Content = rootFrame;
		// 确保当前窗口处于活动状态
		Window::Current->Activate();
	}
	else
	{
		if (rootFrame->Content == nullptr)
		{
			// 当未还原导航堆栈时，导航到第一页，
			// 并通过将所需信息作为导航参数传入来配置
			// 参数
			rootFrame->Navigate(TypeName(MainPage::typeid), e->Arguments);
		}
		// 确保当前窗口处于活动状态
		Window::Current->Activate();
	}
}

/// <summary>
/// 在挂起应用程序执行时调用。	保存应用程序状态
/// 将被终止还是恢复的情况下保存应用程序状态，
/// 并让内存内容保持不变。
/// </summary>
/// <param name="sender">挂起的请求的源。</param>
/// <param name="e">有关挂起的请求的详细信息。</param>
void App::OnSuspending(Object^ sender, SuspendingEventArgs^ e)
{
	(void) sender;	// 未使用的参数
	(void) e;	// 未使用的参数

	//TODO:  保存应用程序状态并停止任何后台活动
}

/// <summary>
///导航到特定页失败时调用
/// </summary>
///<param name="sender">导航失败的框架</param>
///<param name="e">有关导航失败的详细信息</param>
void App::OnNavigationFailed(Platform::Object ^sender, Windows::UI::Xaml::Navigation::NavigationFailedEventArgs ^e)
{
	throw ref new FailureException("Failed to load Page " + e->SourcePageType.Name);
}